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    ?——关于《半泽直树》

    阅读数:36111 thomas0919 2013-09-08 收藏
    文 thomas0919@人人影視


    毫无疑问,本季最红当属《半泽直树》(以下简称“《半泽》”),作为一时之选,风光程度与收视率直追当年的《家政妇三田》。如果说《家政妇三田》前期埋梗太深,让人摸不着头脑的话,《半泽》则是颗简单明了、一决胜负的直线球,以推进度之快、可食性之高,牢牢抓住了观众的眼球。从原著作者的出身,到导演的爷爷(即福泽谕吉),戏里戏外,一切可以八卦的谈资都被食客们津津乐道着。在关西篇结束之时,我们不妨一窥《半泽》的魅力何在?


    意淫式的英雄

    半泽直树是意淫式的英雄,一个迎合过劳与重压的社会心理所催生的产物。以美式漫画英雄的设置衡量,这个没有飞天遁地特殊能力的男人,这个没有打打杀杀惊天动地的故事,犹如纪录片般的真实,甚至反复描写的银行流程,也为其裹上了专业的外衣。当然,业内人士完全可以质疑片中银行的审批和风控操作与现实相比,太过不可思议。但故事真正的不合理并非是设定,而是半泽,这个超越写实的存在。

    你无法想象,上司们排着队要来迫害你,也无法奢望,下属们飞蛾扑火般地为你舍命挡枪眼,更无法希冀,幸运女神死心塌地搂着你。是作者,做了这样一个看似真实的时势,而时势也顺理成章地造就了英雄。“英雄”半泽,一个符合主流定义的上班族,却做了大部分上班族意淫着却又根本做不到的事情——反抗上司。看似简单,也无需任何外挂,但你敢么?超强的办事能力是其次,舍命一击的精神强度,是不现实的。正常情况下,半泽的同期——近藤,才是一般上班族的写照,在被孤立与打压的前提下,崩溃是本能的反应,像半泽那样在悬崖边连翻几个跟头还能咬着牙的大神经,只会出现在主角威能的小说中。任何一个以权力斗争和阶级社会为背景的故事,主人公的抗争都不是立竿见影的,其结局也具有个人的悲剧主义色彩,如财前之于《白色巨塔》,司马之于《回首又见他》。反观《半泽》,主人公的能力被过分放大,也更多地流露出浪漫英雄主义的味道。

    无论如何,半泽的强“项”与强势,契合了那些敢怒不敢言的普通上班族的心声。基于被“上司“迫害妄想症的普遍存在,《半泽》是一种肯定,更是这种妄想症下意淫出来的”英雄“。


    杀口力

    日本人喜饮生啤,因为杀口力够足,这也是《半泽》的卖点之一。在前五集中,故事始终维持着食客们的高肾上腺素,以及其利落的方式,高速推动着情节的发展,可以说,半泽的行事风格亦为故事的展开方式——快、准、狠。第一集上司要我背黑锅,第二集债务人跑路中,第三集上司原来是内鬼,第四集策反债务人的情妇,第五集上司给我跪了。只用五集,便完成一部小说的叙事量,速度上的优势足以掩盖描写的虚处。更重要的是,这个辛苦讨债成功的结果,并非以磕头、下跪、抱大腿的方式所换来,也不是处处挨打,一路“集气”,靠最后放“大绝”才逆袭成功。每一集的有打必还与有还必中,将对手慢慢逼入了死角,也因此,食客的胃口与半泽的战斗精神一样,愈发高涨,并不由自主地将自己带入到这种情怀之中,与主人公一起战斗,“加倍奉还”,成了不少人追片的动力。在阴谋、迫害满天飞的脚本中,没有怨天尤人,没有期期艾艾,没有忍气吞声,而是能有礼有节、合情合法地“大巴掌”扇回去,这是何等的畅快,何等少见的社会正能量。生啤一饮而尽的感觉是爽口,更是过瘾。《半泽》将这种过瘾之感呈现为主人公的“倍返”,此处,我们不妨将加倍报复暂定为褒义。过瘾有很多方式,长舒恶气为其一。《半泽》深谙“要让敌亡,先叫其狂”的法则,故事设置了形形色色的“挑衅”环节,行长的拍桌子瞪眼,债务人的拳脚相加,内部临检官员的文攻武喝,国税局“娘娘”的苦苦相逼,让观众感受到了世界的恶意。而这些角色较于时下的反派人物,也更为脸谱化,更为“用力”,这不是刻画呆板的问题,是刻意为之,半泽是一个相当“用力”的角色,说话用力,做事用力,处处剑拔弩张,因此,唯有力与力的角逐与对峙,才有物理碰撞的美感。作为正面人物,半泽并不保有普世价值下的“以德抱怨”的美德。除去对行长的网开一面,所有挑衅者,都付出了高昂的代价,几乎到了被半泽穷追猛打的地步,或许这就是观众要的“过瘾”,先抑而后仰。

    权谋于后

    《半泽》是一个关于战斗的故事,拳拳到肉的情节,血脉喷张的推进,是大部分食客为之所动的首要理由。半泽确实打出了一记漂亮的直拳,简单而强大,对手被击倒是必然的,但为何能打中?为何能打准?这并非一个单纯的表象。

    半泽的魅力,确实在于一段段富有感染力的“演说”,在于果决且强大的行动力。但靠嘴和腿,这个故事绝演不下去,或者说,绝不至于如此的精彩曼妙。直求而智取,将谋略渗透到每一个细节,是故事可食性的源泉。譬如临行裁夺的桥段,一个上司意图整垮半泽的阴谋,却被他反做了局,让检查的官员颜面扫地。在翻出致命性证据前,谁的心都是吊着的,这种近乎于冒险的紧张和刺激,是智力激荡与脑力角逐的结果,是这个故事最让人回味的感觉,而后,才是胜利者侃侃而谈的布道大会。

    作为夸大虚写化的英雄,主角必须威能。此时,伪专业化的行业设置,派系分明的权利角逐,一切狗血的外部因素,反而是呈现这个英雄最好的土壤。无论是《华丽家族》,还是《白色巨塔》,都以主人公的挑战失败而告终,是用个体的悲哀折射出体制与现实的无奈。半泽则是以改变体制为己任,表面上的逆袭上司,都可解读为对体制的挑战,这是一个纵向拉伸的过程,故事的层次感也不再止于表面的打打杀杀。以大和田为代表的旧产业银行出身的派系,是半泽前进路上的最大阻力,更是守旧与阶级势力的代表。作为维持故事“景深”的人设,很难想象,几乎都坐在办公室里的大和田,却在用他的手腕影响着战局。他和半泽的权谋博弈,是真正意义上的主线。

    权与谋的反复激荡,洗去的是单纯的人与钱的关系。而将故事真正定格在人与人之间的角力,上司与下属,讨债者与躲债者,有人的地方就是一个精彩异常的江湖。

    不只是热血

    与《家政妇三田》一样,这两年成为话题性的日剧,皆非刻意而为,往往是莫名其妙的戳中了食客的某条神经,于是便水到渠成、一发不可收拾。《半泽》确实红了,马后炮式的解读铺天盖地,所有人都承认,这是多年来少见的职场“热血剧”。热血在哪?够真实,够爽快。这种感觉,是《派遣的品格》和《庶务二课》完全没有的。热血剧往往凭的是一句话、一口气,层次感是其命门。《Rookies》作为经典热血日剧,安仁屋的球队,每一场比赛都打得可歌可泣,但过程终究逃不过“重复”二字。到电影版时,之前日剧版里该有的受伤、心理阴影等桥段,都已玩遍,只得耍一次组合拳,全部再走一次,反而让观众觉得毫无新鲜之感。

    本质上说,前两个单元,半泽也是在玩重复。要帐是前提,反制领导是结果,中间各种峰回路转,过程多少是是非非。如果将原著作者的小说悉数拍完,那么帐面上的故事可能永远如此。观众对于半泽能追回多少钱,迟早会麻木。一直让领导下跪,和打死“小怪兽”一样会腻。周而复始,这个神话将变成热血一轮游。当然,以《半泽》目前的势头,以及只有两个单元(关西篇与东京篇)的长度,绝无后顾之虞。但对于可能拍摄的第二季,以及看准这个职场“神话”,积极山寨的各家电视台来说,如何能复制这朵“奇葩”,是一个关键。热度相当的《半泽》与《Rookies》都能完熟地调动看客的情绪,以及适时丢出冲击力的台词。但《半泽》的优势和启发是层次感,以观众不熟悉的行业入手,增强新鲜度,保持主线之外的隐线具有足够的活力,这一点,年前的《Doctor X》已经做了证明,使用双线混合模式,观众相当受用。事实上,《Doctor X》主线上有相当部分是在走“医龙”系的风格,只是在隐线上照搬了《白色巨塔》的阶级斗争,混搭出了不错的效果。如果你问我,除了新鲜和层次,还有什么?那只能说,是演员的魅力、台词的魅力,以及两者的融合。


    《半泽》呼啸了整个夏天,在日本,甚至出现了“上司”梦魇的现象,因为属下们开始变得不听话及强硬化,这未必是好事,但足以证明半泽的影响力。或许过多的赘述与分析只是徒劳,啤酒的生快之感,只在饮完那一刻,绝非白酒那样需要细品而后回味。



    PS 本文亦將發表於實體雜誌《電視劇》之聚焦專欄 轉發引用 煩請註明 萬分感謝 秋安

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